我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深影响?……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们会在美术剧情上做出比较不一样的风格

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

退治工作,不管谁都是一样的态度,但正因为退治工作,所以总是带着正派气场,行事还是言谈都是正经感觉……幻想乡和平希望?……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品清单,只好打道回府了

带你看看中国游戏节

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主动申请将“中国游戏节”这个名字永久落户于武汉光谷,这对于武汉周边玩家以及光谷数字文化产业一件双赢事……而25日商务日,游戏节开幕式中国游戏行业发展论坛也在这一天举行。……,比如 LGD 战队总经理潘婕对于电竞俱乐部多元化合作模式介绍,其实也可以为其他游戏大厂,甚至一些独立工作室带来一参考价值

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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孤立无援沙必须努力求生,她能否揭开幕后真相、拯救异世界博丽灵梦并返回幻想乡?……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔不可思议之旅》《東方Project》二次同人游戏,遵守相关发布规约

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

MOD的宿命(上)

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2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……有想过为什么?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然灵梦?运用伊吹萃香体术灵力, 通过近身远程战斗来击败敌人,最终解决异变

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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受气小胖致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏国产工作室游戏分单人主线部分多人对战,打怪,升级,……绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓机车系统 一款将机车做得如此顺畅游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平道路上,无论任何撞击翻滚都能够及时调回原状

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法目标

版本:Early Access


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